2010年2月9日 星期二

量化的分子動力模型The Quantitative Kinetic Molecular Model(三)

化學原理啟迪77


徐弘毅:


1.      如果我們能夠知道,在某個大小容器裡,一顆氣體粒子碰撞容器牆壁的力量,那就可以依此類推一萬顆、一億顆或一兆顆氣體碰撞的力量。


2.      上一節邏輯推理出,在邊長是L的正方體容器裡,一顆粒子彈撞一次「垂直x軸的2面牆壁」的力量:動能變化change in momentum2mux


3.      又知道一顆粒子撞擊牆壁的「頻率」,次數愈多,撞擊的力量愈大。


4.      所以,把每次撞擊的力量和撞擊的次數(頻率)合在一起計算,就可以得到一顆粒子到底用多大的力量撞擊牆壁。


以下是Steven S. Zumdahl 的《化學原理Chemical Principles的推理:


1.      複習一下,力就是每單位時間的動能變化,因此


Forcex=Δ(mux)/ Δt


因為承受粒子撞擊的牆面是與x軸垂直的。


2.      所以,我們把「每一次撞擊的動能變化」×「每單位時間的撞擊次數」,可以得到跟上面那個方程式一樣的結果


Forcex   =   (2mux)   (ux/L)   =   每單位時間的動能變化


每一次撞擊的動能變化 每單位時間的撞擊次數


也就是  Force x =2mu/L


徐弘毅:


1.       2mu/L,為什麼是「粒子」施加在「與x軸垂直的平面」的「力」?


2.       我們先解釋一顆氣體粒子的動能。在一個邊長是L的立方體容器裡面,裝有1顆自由活動的氣體粒子。


3.       (a) 這個粒子的運動速率與方向設定為u,我們可以把u分解成三個方向的動作:平行x軸、平行y軸和平行z軸的運動速率與方向;ux就是這個粒子朝平行x軸方向的運動與速率。因為粒子撞到壁面會反彈,所以,還有第二種平行x軸方向的運動與速率:-ux


4.       (b) 然後,我們要找出uux的關係。


5.       畢達哥拉斯發現,把直角三角形2個邊長的平方面積相加,就等於斜邊長的平方面積。同樣的道理放到三度空間中,就是直角邊長uxuyuz3個平方面積相加,等於斜邊長u的平方面積。


6.       所以,依據畢達哥拉斯定理,我們發現,uu²的組成成分:u² ux² + uy² + uz ²


7.       (c)氣壓的定義是,粒子對容器壁面撞擊的力量。粒子對「與x軸垂直的壁面」的撞擊力量,就是這個粒子從原本的速率ux減速到0的過程,就像一段煞車痕,我們可以把它畫成一段長度ux數線。


8.       牛頓說:作用力等於反作用力。這個粒子撞到壁面後反彈,所以我們可以想成,在壁面的背後有無形的力量,讓粒子從速度0加速恢復到速率ux,這個反作用力,可以畫成另一段數線ux


9.       所以,容器壁面所承受的壓力,就是這二股力量交互作用而成,所以,容器壁面的壓力=ux × ux u


10.   特別注意以下幾點:1.容器是一個「面」,粒子施加在面上的「點」狀力量會平均分散到「面」上,所以,作用力ux與反作用力ux施加在面上的總力量,並不是ux+ux,這是同一條直線上的二個力量相加,而是u作用力與反作用力交織而成的力網。


11.   2.我們研究的重點是壁面承受的壓力,不是壁面會因為粒子的撞擊而往哪個方向移動,「作用力」與「反作用力」的方向不重要,所以,反作用力的「-」號可以省略。


12.   我們把第9點與第6點結合之後,發現u就是粒子撞擊到容器壁面的壓力。


13.   我們知道「垂直於x軸的壁面」有2個,所以,一個運動速率與方向u的粒子,它對「垂直於x軸的壁面」施加的壓力要×2;也就是,一個無質量的粒子朝平行x軸方向的運動與速率ux,產生的氣壓是2u


14.   但是我們對物質的定義是擁有質量、體積的東西,所以,氣體粒子應該是有質量的,因此,「粒子動能」,還要注入「粒子的質量」,才是它對容器器壁施加的總力量:2 mu


15.   壓力是指以L為長度的立方體中,一個氣體粒子對「垂直於x軸的平面」,平均每單位長度施加的「力」。


16.   為什麼粒子「每次撞擊的力量」×「每單位時間撞擊的次數」=「立方體每單位長度承受粒子的撞擊力量」:Forcex=(2mux)(ux/L)=2mux²/L


17.   這個問題令人感到奇怪的地方就是,每單位時間的撞擊總力量,為什麼會跟每單位長度承受粒子的總力量相等,時間單位為什麼會跟空間的長度單位相提並論?


18.   首先,我們要思考,對這個粒子來說,什麼是每單位時間?


19.   我們設定的粒子在一個邊長是L的立方體中活動,這個粒子活動一定會受限於立方體的空間大小,因為它往xyz方向的運動,每跑過L距離,就必須減速為0,改變運動方向折返(反彈)


20.   因為我們設定粒子反彈後的速度也是一樣,所以,這個粒子完整跑一圈是2L;也就是說,在L為邊長的立方體空間中,粒子運動的半週期是L,全周期是2L。粒子運動的單位時間就是立方體的單位邊長


21.   「每次撞擊的力量」×「每單位時間撞擊的次數」=「立方體每單位長度承受粒子的撞擊力量」:Forcex=(2mux)(ux/L)=2mux²/L。這是合理的。

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